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編集 : イベント/深淵討伐戦/026 (ID:#enemy_2_1)
イベント
深淵討伐戦
026
*** {{BOSS1}} [#enemy_2_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS1}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){300 (+100)};|&color(#f00){600 (+200)};|&color(#f00){1500 (+600)};|&color(#f00){1500 (+600)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){550 (+100)};|&color(#00f){1100 (+200)};|&color(#00f){3200 (+1050)};|&color(#00f){3200 (+1050)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' --前方から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){128,810};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){405,010};}; / &color({{MODE3}}){VH:800,010};}; &color(,#f7f7f7){ ボスの防御力で加算&color({{MODE1}}){N:&color(#f00){防御力*1000};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){防御力*3000};}; / &color({{MODE3}}){VH:防御力*5000};}; -|''Skill1'' --前方から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){128,810};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){405,010};}; / &color({{MODE3}}){VH:800,010};}; &ref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (4秒) --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒) -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){493,842};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,646,292};}; / &color({{MODE3}}){VH:3,337,542};};
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